Entries by Thiago

Interface Homem-Máquina

Faça um robô que comece a andar na direção que você determinar através dos botões no EV3. Por exemplo, o veículo deve andar para a trás quando botão para baixo for pressionado e para direita quando o botão para a direita for apertado e, assim, em diante. Por fim, o botão do centro deve parar o robô.

Expressões condicionais no dia a dia

Como a água não solidifica em condições normais, ela só congela se colocarmos no congelador. Perceba que usamos o condicional SE. As expressões condicionais são muito utilizadas no dia a dia. Por exemplo, se colocarmos um copo com água no freezer, então a água congela. Se não, a água não vai congelar. Nessa aula vamos aprender a escrever essas expressões condicionais no EV3.

Intensidade de luz refletida

Esses sensores emitem uma luz através de uma lâmpada interna e, posteriormente, medem a quantidade de luz que voltou para o sensor através da reflexão da luz inicial. A função que mede intensidade de luz refletida no sensor de luz do EV3 funciona de forma semelhante.

O bloco Ciclo

O bloco que permite fazer ciclos no EV3 cham-se Ciclo e está localizado na aba laranja ao lado do Esperar. Ao usar esse bloco, os programas funcionam como um ciclo, ou seja, eternamente. Além disso, é travar o ciclo com base em algum critério.

Sapo jovem

Nesta programação vamos fazer com que este jovem sapo se mova e assuste quem estiver distraído. Veja a programação comentada e a montagem detalhada!

Andar por aí

Com essa montagem, moveremos nosso robozinho sem problema algum e confirmaremos que não apenas as rodas podem andar! Veja a programação comentada!

Comportas

Comportas hidráulicas são portas que limitam tanto passagem de barcos, o nível de um rio e geração de energia através do fluxo de água, como na usina hidrelétrica de Itaipu. Aqui você encontra manual de montagem, programação comentada e uma explicação sobre o uso das comportas.

Braço robótico

Com funções de um braço humano, o braço robótico está presente principalmente nas indústrias de linha de montagem, como as de automóveis, por exemplo, para realizar funções de repetição como encaixar peças ou parafusar partes da peça em montagem. Esse aula tem toda a programação comentada pela nossa equipe pra você entender direitinho!

Joystick com LEGO

Com esse manual, voltaremos um pouco ao tempo dos primeiros controles e programaremos para aparecer uma imagem de direção conforme você vai para frente, trás, esquerda ou direita. Ah! Para entender superbem, essa programação é toda explicada!