Entries by Thiago

Corrida de Carros

Construa seu carro, encontre uma colina e pronto! Lembre-se de ficar seguro lá fora. Preparação Revise o material online do aluno. Use um projetor para compartilhar este material com seus alunos durante a aula. Certifique-se de ter abordado as forças equilibradas e desequilibradas na lição anterior. Considere as habilidades e experiências de todos os seus […]

Jogo Monkey’s Barrel

Subindo as escadas e pulando os barris… Vamos programar o Monkey’s Barrel, um jogo inspirado em Donkey Kong. Lembrando que a escolha do nome do jogo e os personagens ficam ao seu critério!

Levantamento de Peso

Explore o movimento de um levantador de peso enquanto treina na academia. Como a vantagem mecânica pode ajudá-los a levantar mais peso? Preparação Revise o material online do aluno. Use um projetor para compartilhar este material com seus alunos durante a aula. Considere pré-construir o modelo do levantamento de peso para usar durante a aula […]

Fliperama na selva

O jogo que será criado aqui se chamará Fliperama na Selva e ele manterá a essência do estilo Pinball, com a bolinha, palhetas, pontos e paredes que ricocheteiam.

Trenó

A multidão aplaude enquanto os trenós descem pela pista de gelo! O que diferencia o vencedor? Pegue seu capacete e prepare-se para andar de trenó para descobrir! Preparar Revise o material online do aluno. Use um projetor para compartilhar este material com seus alunos durante a aula. Certifique-se de que você aprendeu como fazer previsões […]

Lance livre

Explore o movimento de uma bola de basquete ao marcar um lançamento de três pontos. Você consegue marcar uma cesta perfeita todas as vezes? Preparação Revise o material online do aluno. Use um projetor para compartilhar este material com seus alunos durante a aula. Certifique-se de ter abordado as maneiras de reconhecer padrões de movimento […]

Robotman!

Com a inspiração de Pacman, vamos criar Robotman, um robô que come ferramentas enquanto foge dos inimigos! No mesmo estilo do famoso jogo, esse game terá labirintos, pontos e vidas. Maneiro, não?

Corrida ROBOT!

Nos inspirando em Top Gear, vamos programar um jogo de corrida. Será assim: controles básicos de movimento, um adversário para você competir contra e uma linha de chegada. As curvas e obstáculos serão o diferencial para determinar o vencedor! E lembrando que não pode sair da pista!