Robótica com LEGO® EV3 – Módulo 2

Em casa ou na escola: um curso para o aluno aprimorar seus conhecimentos em programação e robótica com o LEGO EV3

Última modificação em 20 de outubro de 2020 às 3:21 pm
31 estudantes cadastrados

O trabalho não para e agora você avança nos conteúdos de robótica com o mais complexo material da LEGO Education, o MINDSTORMS Education EV3. Neste módulo com 8 aulas o estudante aprenderá controles mais complexos e programações robustas, com métodos de condicionais e seguidor de linha.

Projetado para ser usado em sala de aula, ou em casa pelo aluno, as aulas envolvem conceitos STEAM que inspiram o leitor para a solução de problemas. Em temas como a preservação da água e o efeito físico da luz, a contextualização promove um elo entre a teoria aplicada em sala de aula e a aplicação na robótica.

Sobre o material

O conjunto oferece suporte total aos professores. Por isso,  inclui material do professor e um programa completo de eLearning. O sistema inclui o Bloco EV3 inteligente, um computador programável compacto e poderoso que torna possível controlar motores e coletar feedback do sensores.  Todos esses materiais são fornecidos no conjunto. Esse sistema utiliza o software de programação e registro de dados com ícones intuitivos. Além disso, o conjunto é fornecido em uma caixa de armazenamento robusta e com uma bandeja de classificação. Os materiais incluem: três servomotores, cinco sensores (giroscópio, ultrassônico, de cor e dois de toque), uma bateria recarregável, cabos de conexão e instruções de construção digitais e blocos de construção LEGO®. A solução inclui:

    • Conjunto Principal LEGO MINDSTORMS Education EV3
    • App e Software EV3
    • Pacote curricular de Projetos de Engenharia e Design EV3
    • Atividades de codificação EV3
    • eLearning EV3
    • Não inclui Fonte

 

09 - Ciclo

1
Aplicação: falando sobre a água
10 Minutos
2
Descrição: aprendendo a usar o Bloco Ciclo
15 minutos
3
Desafio: montando e programando!
30 minutos
4
Desafio Extra: carinha feliz ;D
+ 25 minutos

10 - Intensidade de Luz Refletida

1
Aplicação: medindo a força da luz refletida através de sensores
10 Minutos
2
Descrição: intensidade de luz refletida
15 minutos
3
Desafio: intensidade da luz refletida na prática!
30 minutos
4
Desafio Extra: mover tanque e retornar
+ 30 minutos

11 - Comutação

1
Aplicação: expressões condicionais no dia-a-dia
10 Minutos
2
Descrição: expressões condicionais no EV3
10 minutos
3
Desafio: programando
30 minutos
4
Desafio Extra: verdadeiro ou falso?
+ 20 minutos

12 - O Sensor Ultrassônico - Distância

1
12-Aplicação: a ecolocalização dos morcegos
15 Minutos
2
12-Descrição: o que é um sensor ultrassônico?
3
12-Desafio: percebendo obstáculos
25 minutos
4
12-Desafio Extra: diminuindo a velocidade

13 - Botões do Brick

1
13 – Aplicação: Interface Homem-Máquina
15 minutos
2
13 – Descrição: conhecendo os botões no Brick EV3
10 minutos
3
13 – Desafio: andar usando os botões no EV3
30 minutos
4
13 – Desafio Extra: modo comparar
+ 20 minutos

14 - O Sensor Ultrassônico - Escutar

1
Aplicação: como funcionam os radares?
10 Minutos
2
Descrição: modo presença/ouvir do sensor ultrassônico
10 minutos
3
Desafio: percebendo a presença do outro
25 minutos
4
Desafio Extra: sem bater!
+ 20 minutos

15 - Intensidade de Luz Ambiente

1
Aplicação: como as plantas se alimentam?
15 Minutos
2
Descrição: modo Intensidade de luz no sensor de cor
10 minutos
3
Desafio: comece a andar com o sinal luminoso!
30 minutos
4
Desafio Extra: o contrário!
+ 20 minutos

16 - Seguidor de Linha

1
Aplicação: como os robôs se movimentam sozinhos na indústria?
10 Minutos
2
Descrição: como fazer o robô seguir uma linha?
10 minutos
3
Desafio: construindo um seguidor de linha
30 minutos
4
Desafio Extra: labirinto!
+ 20 minutos

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EU QUERO
Inscrito: 31 alunos
Duração: 8h de aulas online
Páginas: 32
Nível: Intermediário

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